互动投影系统为融合当今世界**科技的广告和娱乐互动系统;互动影音系统提供一种不同寻常并激动人心的广告与娱乐交相辉映的效果系统,适用于所有公共室内场所,特别是休闲、购物、娱乐及教育场所。2013年虚拟互动技术已完成人机交互部分,并有多种与自然或虚拟世界的仿真模拟。互动投影的反应延时在0.05秒内,可与国外同类产品媲美,在国内属于**地位。
从形式上对互动投影进行定义并不复杂:即可以完成人的实体动作对投影机画面的虚拟场景和虚拟物体的立体交互操作的系统就是互动投影。
互动投影是一门以大屏幕投影画面显示技术为主的,并应用了现代遥感科学与多媒体处理技术的应用科学。互动投影的目的在于将人的实体形象影响于投影机的显示画面中,使其画面就如同真正的被人的实体动作“指点、踩踏、说话”所影响了一样发生改变。
与传统的人机交互不同,在互动投影系统中,人只是自然的完成一些动作,系统会主动捕获人的行为,并作出应对变化。传统的人机交互,主要是人给机器下下达命令,机器采取动作。机器是处在人这个基本应用环境中的。互动投影系统内,人不需要下达刻意的命令,只要人进入了互动系统的空间环境,那么系统自然就会对人的动作做出必要反馈。在这一系统中,人是处于互动投影这个系统环境中的。
由此可以看出,传统人机交互,人是主动的一方,而机器却是被动一方。但是,在互动投影中人是被动的一方,机器承担主动感知人的从在,并作出反馈的角色。
与传统虚拟仿真技术相比,互动投影是立体的实时的信息系统,是不可预知的仿真系统。传统的虚拟仿真系统主要研究如何构建独立于人的模仿客观世界的数据信息系统。这样的系统的变化服从于任何已经被系统定义的规律。
在互动投影系统中,不仅存在传统虚拟仿真系统的信息体,同时也存在人这个真实的信息体。互动投影是虚拟系统与现实系统的结合。他强调在已知规律下,虚拟系统对人这个未知的信息集合反馈。互动投影是一项融合了现实与虚拟两个世界的系统技术。