该课程属于室内设计课程体系,为学员提供3***AX基础知识课程讲解,学员通过学习后,能够独立完成建筑模型建立、材质制作、灯光渲染等方面的工作内容,并创作出独立的室内效果作品图。通过该课程的培训后,大部分学员能够胜任室内设计公司的工作,成绩**的学员还可以进阶更高端的课程,朝建筑动画方向有更好的发展。
3***ax培训:(156-1-8-2-3-0928)
1.软件的界面介绍及设置方法和常见概念,正视图和透是图之间切换,视图控制工具,三维原型建模,如标准基本体、扩展几何体
2.选择对象,复制对象,阵列对象,使用间隔工具命令,变换操作,变换轴心,对齐对象捕捉等
3.样条曲线的作用,创建样条曲线,如线、矩形、圆、椭圆、弧等,二维样条曲线的共同特性,编辑样条曲线,编辑段,编辑样条线等
4.学习修改编辑器,如挤出、车削、倒角、倒角剖面等。
5.创建放样对象的过程,放样的注意事项,蒙皮参数,三维路径和一个截面的放样,路径和多个截面的放样,修改放样对象
6.编辑网格,如选择、软选择、编辑几何体,网格选择,如可编辑网格、弯曲、锥化等,修改编辑器堆栈的使用
7.了解材质编辑器,使用样本球,了解材质编辑器钮,标准材质类型,材质的基本属性,基本阴影参数,扩展参数展卷栏等
8.灯光,如主光、补光、环境光等,MAX中标准灯光类型,如默认光源、环境光、泛光灯等,阴影的类型,阴影参数展卷栏等
9.摄影机的使用、创建并控制摄影机,如镜头、视野正交投影等的使用
10.渲染输出,如使用MAX的渲染工具、渲染输出设置等
3***ax你不知道的小技巧
通过前两节的学习,我们大致熟悉了3DSmax的操作界面以及三维空间与视图。在这一次的视频里,我们将介绍3DSmax中的文件管理。
很多人会觉得新建和打开文件是一件很简单的事情,因为所有的软件都有这个功能。
但是我们学习的3DSmax不同于别的常规的软件,它的文件菜单里蕴含着非常丰富的新建和打开文件的命令。
融合命令和import这个命令,大的区别就在于它可以有选择地导入模型。
这样的话我们平时可以把绘制建筑效果图常用的一些配景模型都放在一个max文件中,当我们绘制效果图的时候,就可以从中导入需要的模型配件。这样就不会因为文件太多而造成混乱
提高了我们的工作效率。
3***ax为我们提供了非常丰富的导出文件格式,我们来看一下其中的两种常用格式:
3ds,是一种通用的导出格式,它保留的是各种软件统一使用的相对空间信息。但是比如材质、单位等不同的软件有不同的设置机制。它主要适用于3***ax、maya、LightWave 草图大师等软件。
OBJ,文件是Alias|Wavefront公司为他的一套基于工作站的3D建模和动画软件开发的一种标准3D模型文件格式,它很适合用于3D软件模型之间的互导。主要适用于3D打印机、3Dmax、maya、LightWave等主流软件。